CRAPS

Au casino, si vous vous laissez guider par les sons, c'est probablement à la table de craps que vous atterrirez. Le craps, c'est un jeu qui va vite et qui fait du bruit. Si vous voulez que ça bouge, si vous aimez les cris, pas d'hésitation : à l'ambiance feutrée de la salle de baccarat et à l'énergie contenue des tables de poker, vous préférerez la folle exubérance du craps. Faites rouler les dés, et roulez jeunesse !

Cette agitation n'empêche pas le craps d'être un des meilleurs jeux. Si vous pariez assez judicieusement, vous pouvez faire chuter l'avantage de la maison en dessous de 1 %. Et même si ce jeu peut vous sembler compliqué au premier abord, avec son aspect chaotique, sachez qu'il est facile. En fin de compte, il ne s'agit que de parier sur le résultat de deux dés.

Dans ce chapitre, vous allez découvrir le craps, ses règles, la façon dont vous pouvez y jouer, et vous allez apprendre quels sont les meilleurs paris (et les pires). Restez tout ouïe, et préparez-vous à faire rouler les dés.

Le craps est le jeu symbole des casinos. On le voit souvent dans les films où l′ambiance survoltée autour des tables de jeu est spectaculaire. Les règles ne sont pas facilement accessibles aux novices car elles sont nombreuses. Mais une fois celles-ci assimilées, ce jeu devient passionnant !





Règles du Craps

Le craps ne ressemble à aucun autre jeu du casino. Les paris sont tellement variés que tout se passe comme si tous les joueurs de la table jouaient à des jeux différents. Un simple dé qui finit de rouler, et l'un des joueurs gagne, un autre perd, un autre n'est pas concerné.

Avant de parier, vous devez apprendre le jeu. Dans cette section, nous allons étudier les principes du craps et ses particularités. Je vous expliquerai aussi comment vous conduire correctement à la table de craps.

Au craps, tout tourne autour de deux dés que vous connaissez bien : des dés
cubiques, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.

Au craps, le but du jeu est de parier sur le résultat du lancer de dés. Il n'est pas inutile de récapituler les combinaisons possibles. Voyez la figure 8-1. Avec une paire de dés, vous avez 36 résultats possibles, ce qui revient à dire que vous avez une chance sur 36 d'obtenir une combinaison donnée. Cependant, le plus souvent, c'est le total qui compte. Que vous obteniez 5 et 2, 6 et 1 ou 3 et 4, le total reste égal à 7. Certaines valeurs totales peuvent être obtenues par différentes combinaisons, si bien qu'elles ont plus de chances d'être observées que d'autres.

Au craps, vous avez :

- Six façons d'obtenir un 7, avec une probabilité globale de 16,7 %.

- Cinq façons d'obtenir un 6 ou un 8, avec une probabilité globale de 13,9 % pour l'un et l'autre.

- Quatre façons d'obtenir un 5 ou un 9, avec une probabilité globale de 11,1 % pour l'un et l'autre.

- Trois façons d'obtenir un 4 ou un 10, avec une probabilité globale de £ 8,3 % pour l'un et l'autre.

- Deux façons d'obtenir un 3 ou un 11, avec une probabilité globale de I 5,6 % pour l'un et l'autre.

- 1 VUne façon d'obtenir un 2 ou un 12, avec une probabilité globale de 2,8 % pour l'un et l'autre.

Ne pensez pas au craps comme à un simple jeu de dés, mais plutôt comme à un jeu fondé sur des séries de lancers de dés. En général, on parie sur plusieurs résultats et sur l'ordre dans lequel ces résultats se produiront. Au craps, un lanceur jette une paire de dés pour obtenir ce que l'on appelle un point. On appelle round une série de lancers, et le premier lancer s'appelle un corne out.



Les différents paris au Craps


Pari « Passe la ligne » (Pass line)

Il s′effectue avant le premier lancé du round en plaçant la mise sur le champ « passe la ligne » du tapis.

* Si le 7 ou le 11 sort, il est gagnant. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 2, 3 ou 12 sort, le joueur perd.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point".

Pour gagner, il faut que le Point sorte avant le 7 (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.

Pari « Ne passe pas la ligne » (Don′t pass line)

Il s′effectue avant le premier lancé du round en plaçant la mise sur le champ « ne passe pas la ligne » du tapis.

* Si le 2 ou 3 sort, le joueur gagne. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 7 ou le 11 sort, il perd.
* Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le Point est établi. Pour gagner, il faut que le 7 sorte avant le Point (le rapport gagnant étant 1 pour 1), sinon la mise est perdue.

Pari « Sortie » (Come)

Il s′effectue après le premier lancé, une fois que le Point est établi, en plaçant la mise sur le champ « sort » du tapis.

* Il est gagnant si le 7 ou le 11 sort. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Il est perdant si le 2, 3 ou 12 sort.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point de Sortie" (Point Come) et la mise "Sortie" est replacée au dessus du chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 sur la tapis.

Pour gagner, il faut que le Point de sortie sorte avant le 7, sinon la mise est perdue.

Pari « Ne sort pas » (Don′t Come)

Il s′effectue après le premier lancé, une fois le Point est établi,en plaçant la mise sur le champ « ne sort pas » du tapis.

* Si le 2 ou 3 sort, le joueur gagne. Le rapport gagnant est de 1 pour 1.
* Si le 7 ou le 11 sort, il perd.
* Si le 12 sort, le joueur récupère immédiatement sa mise.
* Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce chiffre devient le "Point de Sortie" (Point Come) et la mise "Sortie" est replacée sur le chiffre 4, 5, six, 8, neuf ou 10 en haut du tapis.

Pour gagner, il faut que le 7 sorte avant le Point de sortie, sinon la mise est perdue.

Pari « Odds »

Il s′agit d′un pari supplémentaire sur les paris cités précédemment, il s′effectue après le premier lancé.

Pari « Champs »(Field)

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « champs » du tapis.

* Il est gagnant si le joueur fait un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.
* Si le 3, 4, 9, 10 ou 11 sort, le rapport gagnant est 1 pour 1.
* Si c′est le 2, le rapport gagnant est 2 pour 1.
* Si c′est le 12, il est de 3 pour 1.

Pari « Grand 6 »

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « grand 6 » du tapis.

* Il est gagnant si le 6 sort avant le 7.
* Le rapport gagnant est de 1 pour 1.

Pari « Grand 8 »

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « grand 8 » du tapis.

* Il est gagnant si le 8 sort avant le 7.
* Le rapport gagnant est de 1 pour 1.

Pari « Achat » (Buy)

Le joueur mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sortira avant le 7, en désignant le chiffre désiré sur la ligne "4, 5, six, 8, neuf, 10" du tapis. Les rapports gagnants sont de 6 pour 5 pour un 6 ou un 8, de 3 pour 2 pour un 5 ou un 9 et de 2 pour 1 pour un 4 et un 10. La banque prélève 5% de la valeur des gains provenant de ce pari.

Pari « Lay »

Le joueur parie sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, en plaçant sa mise au dessus du chiffre désiré de la ligne "4, 5, six, 8, neuf, 10" du tapis. Les rapports gagnants sont de 5 pour 6 pour un 6 ou un 8, de 2 pour 3 pour un 5 ou un 9 et de 1 pour 2 pour un 4 et un 10.
Pari « Sept » (any seven)

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « sept » du tapis.

* Il est gagnant si le 7 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 4 pour 1.

Pari « Onze » (any eleven)

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « onze » du tapis.

* Il est gagnant si le 11 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Douze » (any twelve)

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « douze » du tapis.

* Il est gagnant si le 12 sort au prochain lancé.<:
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Aces»

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « aces » du tapis.

* Il est gagnant si le 2 sort au prochain lancé.
* Le rapport gagnant est de 15 pour 1.

Pari « Horn »

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « horn » du tapis.

* Il est gagnant si le 2, 3 ou 12 sort au prochain lancé.
* Les rapports gagnants sont de 15 pour 1 si le 3 sort et de 10 pour 1 pour le 2 ou le 12.

Pari « Dur » (Hardway)

Il s′effectue en plaçant la mise sur la case « des dominos en double » du tapis. Le joueur mise sur le fait le 4, 6, 8 ou 10 en double (deux fois 2, deux fois 3, double 4 ou deux fois 5) sortira au prochain lancé de dés. Les rapports gagnants sont 7 pour 1 quand le 4 ou le 10 sort, 9 pour 1 pour le 6 ou le 8.



Strategies au craps

Au craps, il existe plus de 100 façons de parier. Le tapis de craps (figure 8-2) en donne un premier aperçu. Certains paris se font sur une série de lancers, d'autres sur un lancer unique. La diversité des enjeux va de pair avec la diversité des paris, et certains paris avantagent trop la maison pour que l'on puisse les envisager.

Avant de sortir vos billets de banque pour les convertir en jetons, assurez-vous que la mise minimale de la table choisie est compatible avec votre budget : faute de quoi vous risqueriez de faire un départ prématuré. La mise minimale peut être de 5 euros, parfois même 3 euros, mais à certaines tables, elle est parfois voisine de 25 euros, voire 50 ou 100 euros.

Si vous avez lu les sections qui précèdent (sinon, je vous recommande de les lire), vous commencez sans doute à comprendre comment on joue au craps. Nous allons maintenant nous pencher sur la façon de parier et sur la stratégie permettant de faire les meilleurs paris.

Pour devenir un bon joueur, il n'est pas nécessaire de comprendre tous les paris. En réalité, certains paris vous donnent si peu de chances de gagner qu'il vaut mieux les éviter. Intéressons-nous plutôt aux paris les plus avantageux. Lecteur, que vous soyez débutant ou professeur, mon conseil est que vous vous en teniez aux paris suivants.

Jeux de dès

Les dés existent depuis que l'Histoire existe. Les empereurs romains ont souvent été dingues des jeux de dés. Caligula était un tricheur notoire - mais qui se serait opposé à ce despote sadique qui obligeait ses ennemis à se suicider ?. Les archéologues ont déterré des dés lestés s Pompéi, ainsi qu'en Inde. On a retrouvé en

Egypte des dés en pierre datant de six siècles avant Jésus-Christ II existe aussi une forme de dé plus ancienne encore, taillée dans des ongles de porc. À une-époque où les jeux de hasard étaient déjà prisés, les dés servaient aussi à prédire l'avenir.

 




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